Na história do jogo, o personagem principal arranja emprego como segurança numa pizzaria para os turnos da noite. À noite, os principais símbolos da pizzaria – a raposa Foxy, o urso Freddy, a galinha Chica e o coelho Bonnie – “ganham vida” e começam a andar pelo edifício para que os seus mecanismos não enferrujem devido ao longo tempo de inatividade. Se algum dos animatrónicos encontrar um humano, tentará forçá-lo a vestir o fato do Freddy. Tudo porque pensam que o humano é um esqueleto animatrónico sem fato e tentam salvar-lhe a vida, mas na realidade matam-no.
O protagonista tem de sobreviver cinco noites numa pizzaria, defendendo-se dos animatrónicos. Para ganhar, tem de viver das doze da noite às seis da manhã. Para isso, pode utilizar as câmaras CCTV que sabem onde estão os mecanismos vivos. Numa das salas, a transmissão de vídeo não funciona e terás de determinar de ouvido se está lá alguém ou não. Para se proteger de um animatrónico que tenta entrar na sala dos guardas, pode fechar a porta de ferro e também verificar se há alguém no corredor, acendendo as luzes.
Ao utilizares qualquer uma das funções (câmaras, portas, luzes), estarás a gastar energia. Se gastares toda a energia, a energia de emergência liga-se, todas as portas se abrem, todas as câmaras se desligam e o animatrónico Freddy aparece numa das portas. Após um certo período de tempo, a energia desliga-se completamente e o Freddy mata a personagem principal.
Após cada noite, o jogo torna-se mais difícil e, depois de completares as cinco noites, haverá uma sexta noite especial. É mais difícil do que todas as anteriores e, se a ultrapassares, desbloquearás a sétima noite, onde podes personalizar o comportamento dos animatrónicos manualmente. Por exemplo, podes criar um nível de jogo muito difícil para ti. O Five Nights at Freddy’s tem um limiar de entrada baixo porque não tem muitas funcionalidades e botões. É possível descobrir rapidamente e mergulhar na jogabilidade sem perder muito tempo a aprender a mecânica do jogo.
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